En el siguiente tablón virtual, encontraréis la actividad 2 de manera sintética. Esta acvidad de gamificación consiste en convertir a los niños en perdiodistas e investigadores y sean capaces de elaborar un programa de televisión como las noticias a partir de diferentes herramientas digitales.
El acceso al tablón virtual, lo encontraréis pinchando aquí. Igualmente, podemos acceder al mismo a partir del siguiente código qr:
A su vez, aquí adjunto la actividad diseñada desarrolla por completo en pdf.

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